Projektowanie doświadczeń czy interfejsów nie zawsze ma prowadzić do kooperacji. Czasem ma budować przewagę strony projektującej, aby można było osiągnąć cele ekonomiczne, na które świadomie nie zgodziliby się użytkownicy, gdyby dysponowali wystarczającą wiedzą. Wśród UX-owych grzechów przeciw kooperacji są oczywiście dark patterns, stosowane niemal powszechnie. Badanie przeprowadzone w 2024 r. przez Międzynarodową Sieć Ochrony Konsumentów (ICPEN), […]
Powiązane
Dni Gminy Poczesna rozpoczęte!
1 godzina temu
Jak robisz cokolwiek, tak robisz wszystko
2 godzin temu
Komentarz do Ewangelii, 8 czerwca 2025
5 godzin temu
My Słońce / Yaro
5 godzin temu