Gracze o różnych zasobach

marketerplus.pl 1 tydzień temu

Projektowanie doświadczeń czy interfejsów nie zawsze ma prowadzić do kooperacji. Czasem ma budować przewagę strony projektującej, aby można było osiągnąć cele ekonomiczne, na które świadomie nie zgodziliby się użytkownicy, gdyby dysponowali wystarczającą wiedzą. Wśród UX-owych grzechów przeciw kooperacji są oczywiście dark patterns, stosowane niemal powszechnie. Badanie przeprowadzone w 2024 r. przez Międzynarodową Sieć Ochrony Konsumentów (ICPEN), […]

Idź do oryginalnego materiału